new way
Stormborn Grandina
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

new way


Kuka Kool 
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 19 декабря 2012 г.
Kuka Kool 17:37:34
Запись только для меня.
четверг, 6 декабря 2012 г.
Меня собственные успехи в жизни так не радуют как возвращение этого чувака. Kuka Kool 17:36:30
­­

­­
воскресенье, 2 сентября 2012 г.
Kuka Kool 09:44:22
Запись только для меня.
пятница, 17 августа 2012 г.
... Kuka Kool 11:14:40
­­
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
вторник, 26 июня 2012 г.
Тест: ` Кто ты из аниме "Bleach"? h... Kuka Kool 19:51:24
­Тест: ` Кто ты из аниме "Bleach"?
Гриммджоу Джаггерджак/Grimmjo­w Jeagerjack


­­1. Имя персонажа
Гриммджоу Джаггерджак/Grimmjo­w Jeagerjack
2. Возвраст персонажа
20
3. Характер
Характер:
Характер Гриммджоу оставляет желать лучшего, поскольку основными чертами являются: вспыльчивость, вздорность, агрессивность, упрямство и наглость. Кошак достаточно груб в общении и в обращении с другими. Гримм нередко бывает очень жесток, и в поведении явно проскальзывают садистские наклонности. Кошак невероятно горд и свободолюбив и, как следствие, ненавидит подчиняться приказам, за что умудрялся получать, даже, от самого Владыки. Гриммджоу не умеет и не желает скрывать свои мысли и эмоции, также как и отношение к чему-либо. Джаггерджек предпочитает говорить прямо все, что он думает. Для кошака не существует понятия рангов. Тоесть, для него нету разницы в общении с кем-то, кто по рангу либо ниже, либо выше него.
Парень, почти все время опирается на инстинкты и считает это правильным. Терпеть не может, быть перед кем-то в долгу, и имеет привычку доводить свои дела до конца. Парень до безумия обожает сражения, особенно с достойным противником. Но, в целом не особо избирателен, ибо для него нет разницы кто его враг (арранкар, шинигами, человек). Настроение у Грима сильно изменчиво и от него прямо зависит выражение его лица. Кошак, фактически, не знает, что такое страх и готов сразиться даже с тем, кто в разы сильнее его. Драка с Улькиоррой один из хороших примеров этому.
Как ни странно, но для Грима существуют понятия чести и достоинства. Гримм, также, имеет очень сильную волю, что опять же очень хорошо показано в сражении с Ичиго. Даже, когда кошак уже не в состоянии сражаться, он встает и нападает на врага, не обращая внимания на физическую боль и нехватку реяцу.

4. Био
Биография:
Путь развития Гриммджо от пустого до арранкара был таким же, как и у остальных представителей Эспады. Был человеком, потом умер и, по каким-то причинам, превратился в пустого. Слияние с другими такими-же пустыми, сделало его гиллианом или Меносом Гранде. Однако, доминирование в этой общей массе позволило ему развиться до адьюкаса, путем пожирания, аналогичных себе. На стадии адьюкаса условия дальнейшего развития стали еще жестче. Чтобы эволюционировать дальше, пустой должен был постоянно пожирать своих собратьев, иначе он мог деградировать обратно в гиллиана. А, в таком случае, повторного пути развития до адьюкаса для него уже не было.
На стадии адьюкаса Гримм выглядел как пантера. По сравнению со своими собратьями, он был очень мал, вследствие чего другие адьюкасы были уверены, что его легко убить. Так, однажды, в пустыне Уэко, Гримм встретил своих будущих фрасьонов, которые решив, что он слабак напали на него. Но кошак оказался в разы сильнее их, и, тогда группа адьюкасов сделала его своим лидером, окрестив его при этом, своим Королем. Джаггерджек согласился на эту должность.
Спустя какое-то время, подчиненным Гримма надоело такое существование, и они сделали вывод, что не могут стать вастерлордами. Однако, по их мнению, Гримм вполне мог достичь этого уровня. И арранкары попросили его съесть их. Кошак не стал этого делать. Откусив от каждого из них по кусочку, он отправился дальше странствовать один. И так было до тех пор, пока Гримм не встретил Айзена Соске, пообещавшего ему силу. Будущий секста принял предложение Владыки, после чего стал арранкаром. Тех пустых, что довольно долго странствовали с ним, Айзен также сделал арранкарами. И все они стали фракцией своего Короля Гриммджоу.
Первый раз Гриммджо нам показывают в томе 23, главе 198. Улькиорра и Ямми возвращаются со своей миссии, касающейся поиска Ичиго, и куатро показывает всей Эспаде то, что произошло в реальном мире. После просмотра событий, Гримм расценивает поступок Улькиорры как полную чушь, поскольку будь он на месте Улькиорры, он бы прикончил Куросаки и его друзей не раздумывая. Кошаку непонятен мотив четвертого, который посчитал, что Ичиго не достоин быть убитым. Тем не менее, переубедить куатро не удалось. Однако, в голове Сексты уже зрел план.
Однажды ночью, в небе Каракуры открылась гарганта. В мир людей пожаловали Гриммджо и его пять фрасьонов. Реяцу Куросаки и его друзей арранкары почувствовали сразу. А дальнейшее использование пескисы, позволило выбрать каждому из них по противнику. Гримм же выбрал себе сразу две цели, которыми оказались Ичиго и Рукия. Кошак появился рядом с ними, как раз после того, как Рукия победила Ди Роя. Гриммджо разобрался с Кучики одним ударом, чем вызвал сильный гнев и.о. шинигами, который тут-же напал на сексту. А кошак только этого и ждал. Гримм представился врагу и начал сражение, в котором Ичиго проиграл, по причине неумения использовать силу своего пустого. Однако, сексту угостили темной гетсугой, и на груди кошака остался красоваться длинный шрам, который Гримм в дальнейшем сохранил как напоминание о противнике, которого должен лично победить. Вобщем, такой прыти от и.о.шинигами Гримм не ожидал и собрался взяться за, удивившего его, Ичиго всерьез. Но тут внезапно открылась гарганта, из которой вышел Тоусен Канаме. Бывший капитан девятого отряда остановил сексту, аргументируя свои действия нарушением приказа со стороны Гриммджоу, и забрал кошака для серьезного разговора с Владыкой. Гримм не стал обьяснять почему он нарушил приказ, из-за чего Тоусен не выдержал и наказал сексту. Так Джаггерджек лишился руки и своего номера в Эспаде.
Спустя некоторое время, Айзен напоминает Улькиорре об одном приказе, что дал ему месяц назад. Для его исполнения, он разрешил куатро взять с собой любого, кого он захочет, а также посылает вместе с ним Гриммджо. Задание оказалось очень простым. Пока Гримм, Люппи, Ямми и Вандервайс отвлекали шинигами в Каракуре, Улькиорра добирается до Иноэ Орихиме. Причина, по которой кошак отправился с этой компанией в реальный мир, была ясна как белый день. Гримм желал разобраться с Ичиго раз и навсегда, проще говоря, закончить предыдущий бой. В это время, Ичиго почувствовал присутствие арранкаров. Но, едва он покидает ангар вайзардов, как встречается с Гриммджо. Впрочем, оба рады этой встрече и, вскоре, Куросаки решает показать Гримму, что за месяц он изменился. А Джаггерджек, только рад тому, что его противник стал сильнее. Сражаться в этом случае ведь куда интереснее, чем, если бы тот остался таким же слабаком. Ичиго решил начать сразу с главного и использовал банкай, а затем маску. За 11 секунд ему удалось практически побить сексту, но время использования маски закончилось очень быстро, и скоро Гримм вернул себе преимущество в этом сражении. Джаггерджек уже был готов прикончить и.о. шинигами своим серо, как в сражение вмешалась Рукия Кучики. Однако, ее силы недостаточно, чтобы всерьез противостоять кошаку. В итоге Гримм решил размозжить голову уже Кучики. Но и в этот раз сексте мешают. Хирако Шинджи решил принять бой с кошаком. Для Гримма это сражение оказалось не из легких. Шинджи явно превосходил сексту по силе, и кошак решился на релиз. Но не успел он произнести вторую фразу команды релиза, как его остановил сам Улькиорра. Никто и не заметил, как он тут появился. Осведомив Гримма об окончании задания, куатро забрал кошака с собой.
Улькиорра, тем временем, позаботился о том, чтобы Иноэ Орихиме была доставлена в Лас Ночес. Гримм и остальные, кто был с ним на миссии, предстали пред очами владыки, который неожиданно приказал Иноэ исцелить руку сексты, чтобы продемонстрировать свои способности всем присутствующим. Иноэ выполнила приказ, а Гримм, пораженный чудесным исцелением своей конечности, решил попросить девушку еще об одной услуге. А, именно, исцелить ожог на спине, скрывающий его прежний номер, что Иноэ тут-же и сделала. После этого, Гримми уничтожил своего конкурента - Люппи, тем самым, вернув свое законное место в Эспаде.
Спустя некоторое время, Ичиго и его друзья проникли в Уэко Мундо с целью спасти Иноэ. В это время, Айзен проводил очередное собрание Эспады, в котором упомянул о трех гостях, проникших в Уэко. Едва, заслышав до боли знакомое имя, {censored} свое место, планируя немедленно направиться на разборку с тремя риока. Но Владыка очень не любит, когда ему не подчиняются. Давление его реяцу заставило Гримма даже упасть на колени. Кошаку пришлось подчиниться и остаться ждать противника в Лас Ночес.
Пока Гримм был вынужден терпиливо ждать, что его несказанно бесило, Улькиорра столкнулся с Ичиго и фактически убил его. Но Джаггерджека совершенно не устраивает такой расклад, поскольку во-первых Ичиго - только его добыча, а во-вторых секста должен убить его сам. Исходя из этих убеждений, секста отправился к Иноэ, для того, чтобы потом заставить ее вылечить Куросаки. Кошак появляется вовремя, поскольку в это время у Иноэ возникли большие проблемы с фрасьенами Айзена (Лоли и Меноли). Гримм спас Орихиме и направился вместе с ней к умирающему Ичиго. Секста планировал сразиться с вылеченным Куросаки в полную силу, и он даже не скрывал этого. Ну а Ичиго согласился на его условия. Однако, неожиданно появляется Улькиорра. Делать нечего. Отдать свою добычу Гримм не собирался и, поэтому вступил в бой с куатро, пока Иноэ занималась лечением Ичиго. Гримму удалось временно запереть Улькиорру в параллельном измерении при помощи каха негасьена, который Айзен раздал Эспаде для наказания подчиненных.
Ичиго вылечен и секста, наконец, вступает с ним в долгожданное сражение, которое оказалось очень и очень долгим. Ичиго и Гримму пришлось выложиться по полной. Куросаки использовал маску, даже дольше обычного, а Гриммджоу воспользовался релизом. Однако, Ичиго выигрывает эту битву, отказываясь убивать кошака и, даже, не дав ему упасть. Но, фортуна явно не на стороне Грима. Неожиданно появившийся, квинта, чуть не разрубает сексту пополам. К счастью, Ичиго не дает пятому покончить с Гриммджоу.
На этом история Гриммджоу пока прерывается

5. Техники
Основные способности Джаггерджека:
Хиеро\Hierro ( "steel skin") – «прочная кожа» арранкаров. Способность, значительно уменьшающая физический урон по арранкару.
Серо\Cero – пустой выстреливает красной сферой, которая может нанести весьма неслабый урон. Этой техникой владеют все пустые, начиная с гиллианов и выше.
Гран Рей Серо\Grand Ray Cero – техника, превосходящая по силе обычное Серо и доступная только членам Эспады.
Sonido ("resounding revolution") – крайне быстрое перемещение. Аналог шунпо у шинигами и хиренкьяку у .
{censored} ("hollow bullet") – техника свойственная арранкарам, которая в 20ть раз быстрее серо.
Garganta ("black cavity") – техника, позволяющая арранкару открывать своего рода портал и таким образом перемещаться между мирами.
Пескисса\Pesquisa – техника, позволяющая очень хорошо чувствовать реяцу на большом расстоянии.
В релизе у Гриммджоу значительно повышается защита, скорость и сила атак. Вобщем, все параметры. В релизе Гримм сражается при помощи рук, ног, когтей. Вобщем, опять же все сводится, к фактически, рукопашному бою.
Основных спец-атак в релизе три:
Давление звука – крик кошака способен разрушать все в радиусе нескольких метров, а также сбить противника с ног или вообще убить, если враг очень слабый.
Атака шипами – Гримм способен выстреливать по пять шипов из обоих локтей. Эта атака способна нанести очень серьезный урон.
Десгаррон – самая сильная атака Гриммджо в релизе. Перед секстой появляются десять длинных когтей или полос из реяцу, которые способны рассечь все, что на них попадет.


7. Внешность
Внешность:Гриммджо довольно высокий и привлекательный молодой человек внушительного телосложения. Скажем так, мускулатура сексты видна невооруженным глазом, но, в тоже время, перекачанным его назвать нельзя. На вид Гримму можно дать где-то 20 с лишним лет. Прически, как таковой, у парня нет. Непослушные короткие голубые волосы откинуты слегка назад, и только отдельные редкие пряди падают на лоб. Его глаза - это глаза типичного хищника семейства кошачьих, отличающиеся миндалевидной формой и ярко-голубым цветом. К, тому же, очи Грима, как будто бы, подведены снизу и имеют некое подобие стрелок в уголках глаз. На правой щеке сексты находится фрагмент маски, представляющий собой часть мощных челюстей некого хищника (которым, по логике вещей, должна являться пантера). Выражение лица кошака довольно изменчиво и полностью зависит от его настроения. Кстати, в боях довольно часто, мы можем видеть, как на лице сексты красуется безумная улыбка, что лишь подтверждает безудержную страсть сексты к сражениям. Дыра пустого у Гримма находится на животе, а номер Эспады - на спине, чуть выше и правее дыры. Одет арранкар в белую форму Эспады, у которой имеются некоторые особенности. Его обычные белые хакама, подпоясанные черным оби, не имеют чего-либо необычного, но вот вместо косоде, на Гриме одето что-то, вроде короткой белой куртки нараспашку с закатанными рукавами. В качестве обуви носит белые варадзи поверх черных таби.

В релизе Гримм выглядит как человек-пантера. Все тело сексты покрывается прочным белым панцирем, не сковывающим его движений. Волосы отрастают почти до колен, а уши удлиняются, покрываясь синим мехом и превращаясь в подобие кошачьих. На лбу возникает костяной элемент, отчасти, напоминающий диадему. Задние ноги становятся похожими на лапы пантеры, а на руках появляются черные перчатки с острыми когтями. Также, у кошака отрастает длинный белый хвост


Комментарии сюда ---- > http://akirrafermin­qaz.beon.ru/41680-36­6-test.zhtml
Спасибо за внимание.

Пройти тест: http://beon.ru/test­s/951-360.html
Прoкoммeнтировaть
среда, 6 июня 2012 г.
Тест: Твоя отличительная черта анаг... Kuka Kool 17:41:10
Тест: Твоя отличительная черта анаграммы
Авантюризм (Экстра_"А" Экстра_ярковыраженн­ый)


(Экстра_"А" Экстра_ярковыраженн­ый)

Авантюризм

Беззаботная и веселая, Вы любите новые впечатления - это касается и Ваших отношений. Не то, чтобы Вы разглядывали мужчин как легкомысленную добычу, просто Вы наслаждаетесь охотой, и любите когда Ваши отношения полны приключений и не перестают Вас удивлять.
Возможно, Вы не из тех, кто будет проводить со своим партнером все свободное время, но это не значит, что Вы не думаете о нем. Вы - независимая женщина, поэтому для Вас важно чувствовать потребность и творческий потенциал во всем, за что Вы беретесь. Это делает все Ваши отношения забавными приключениями

­­

Другие Психологические тесты-лабиринты
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/888-423.html
Прoкoммeнтировaть
 


new way

читай на форуме:
Ищу Артемона, я твоя Мальвина.
mrrrr
пройди тесты:
Новые истории Шамана...
4)Гарри, Драко или незнакомец
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх